Os seis cromos da F1 Fantasy: o que faz cada um, as regras e quando costuma compensar. Os números são desta época, pelas nossas contas.
Os teus cromos
As regras de todos
Cada cromo usa-se uma vez por época.
Só um cromo por fim-de-semana.
Um cromo ativado não se cancela.
Na primeira ronda só há o Sem negativos, o Piloto automático e o Boost ×3. Os outros abrem depois do primeiro fim-de-semana da equipa.
Um cromo que fica por usar no fim da época vale zero.
Boost ×3
Na app: Extra DRS Boost (3X)
O que faz
Um piloto conta a triplicar no fim-de-semana inteiro. Tem de ser outro que não o do 2X: o capitão continua a contar a dobrar.
Quando compensa
Com um piloto de topo num fim-de-semana em que tudo lhe corre a favor. Rendia mais nos fins-de-semana com sprint, porque há mais uma corrida a triplicar. Pelas contas, o melhor é pôr o ×3 no piloto mais forte e passar o 2X para o segundo.
Nas nossas ligas
Escolhes na conta o piloto a ×3; o capitão fica ×2.
Piloto automático
Na app: Autopilot
O que faz
Depois de fechadas as contas do fim-de-semana, o 2X passa sozinho para o piloto da tua equipa que mais pontuou.
Quando compensa
Quando tens dois pilotos fortes e não sabes qual vai render mais; com chuva; quando um piloto de topo parte de trás (penalização de motor ou eliminado cedo na qualificação).
Nas nossas ligas
Conta sozinho: o capitão passa a ser o piloto com mais pontos.
Sem negativos
Na app: No Negative
O que faz
Em cada piloto e construtor da tua equipa, cada categoria com pontos negativos fica a zero: abandonos, desclassificações, lugares perdidos, não passar da Q1. A penalização das transferências a mais (−10) mantém-se.
Quando compensa
É um seguro: vale mais com chuva e corridas caóticas, quando há abandonos e muitos lugares perdidos.
Nas nossas ligas
Contamos com os pontos sem negativos que o próprio jogo publica para cada cartão.
Wildcard
Na app: Wildcard
O que faz
Transferências ilimitadas nessa ronda, sem −10, dentro do teu orçamento. A equipa nova fica para as rondas seguintes.
Quando compensa
Quando a tua equipa precisa de três ou mais trocas para ficar boa, por exemplo depois de várias mudanças de preço ou de lugares nas equipas. Usa a calculadora para ver a melhor equipa no teu orçamento.
Nas nossas ligas
Nessa ronda as transferências não pagam. Não sobra nenhuma grátis para a seguinte.
Sem limites
Na app: Limitless
O que faz
Transferências ilimitadas e sem orçamento nessa ronda. Depois volta a equipa da ronda anterior; as trocas feitas antes do cromo nessa semana não contam.
Quando compensa
Num fim-de-semana normal (sem sprint), em circuitos onde se ultrapassa pouco e os carros da frente costumam ficar à frente.
Nas nossas ligas
A ronda seguinte compara-se com a equipa de antes do cromo. Não sobra nenhuma grátis.
Retoque final
Na app: Final Fix
O que faz
Uma troca de piloto (não de construtor) depois do fecho, até à corrida. Quem sai leva os pontos que já fez; quem entra começa a pontuar na sessão seguinte. Tem de caber no orçamento e não conta como transferência. Se o piloto que sai tinha o 2X, o 2X passa para o que entra. Depois do fim-de-semana volta o piloto que saiu.
Quando compensa
Quando um piloto teu não vai correr ou parte muito atrás, ou alguém que não tens qualifica-se muito à frente numa pista difícil para ultrapassar.
Nas nossas ligas
Marca-o na conta para saberes que já o usaste. Os pontos não se calculam: escreve o total da app em "Total oficial".
As regras vêm dos guias de 2026 da FanAmp e da Motor Sport; confirma na app antes de usar um cromo. Os números desta época vêm dos dados públicos do jogo e das nossas contas, com o que se sabia antes de cada ronda.